游戏说明
猩红收割者(The Crimson Reaper)·弗拉基米尔(Vladimir)是《英雄联盟》(简称LOL)中一个英雄角色,他被玩家称为吸血鬼,是游戏中最强的李丽莎最新视频完整版法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。
在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了李丽莎最新视频完整版年轻的弗拉基米尔的好奇心。从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。
符文搭配
通用符文
红色-九个法术穿透符文
黄色-九个成长生命值符文发表文章
蓝色-六个固定冷却缩减符文和三个成长法术强度符文
精华-三个固定生命值符文
这套符文是我在盲选的时候使用的吸血鬼符文。
红色:你造成的全部伤害都是魔法伤害,所以法术穿透符文可以让你的法术伤害最大化。红色唯一的其他选择就是双穿符文。如果你喜欢靠普攻消耗对手并且可以很好的控制小兵的仇恨,同时还能够应付吸血鬼这糟糕的普攻弹道来补刀,那么就选双穿符文吧。显然这样做很难,但是如果你有足够的经验使用双穿符文可以让你在对线收获更多。
黄色:吸血鬼的被动可以让他从生命值当中获得额外的法术强度,这对于任何的法师来说都是非常好的。我觉得生命值比护甲符文更好是因为它可以应付所有类型的伤害,而这种成长的属性对于吸血鬼的后期影响很大,还可以让你顺利的度过前期对线阶段。黄色的成长生命符文在六级的时候与固定生命符文数值相当。如果你只是想在前期平稳度过,你可以选择固定生命值,或者选择五个固定生命值和四个固定护甲符文。
蓝色冷却缩减:你可以从天赋中获得5%的冷却缩减而六个固定的冷却缩减符文会让你在一级时就有10%的冷却缩减。10%的冷却缩减对于吸血鬼Q技能的长冷却时间很有帮助,可以让你顺利的度过前期对线阶段。
我另外三个蓝色符文选择了成长的法术强度,不过你可以选择你喜欢的符文,我觉得其他的选择还有固定法术强度,固定魔抗和成长魔抗等等。
精华:作为一个法系英雄,15点的法术强度在整个游戏中都是非常多的。对于为什么选择这个符文不需要多说,它可以提高你的伤害。其他的选择有移动速度精华。如果你需要移动速度来让吸血鬼更好的使用技能,那么不要在意损失的伤害。
其他的符文选择
红色-九个双穿符文
黄色-九个固定生命值符文
蓝色-九个固定魔抗符文
精华-三个移动速度精华
这并不是一套固定的符文,而是各个颜色可以替代的选择。其实你用这套符文对卡萨丁可能不错但是我更推荐之前那套符文。
天赋选择
无论如何,你使用吸血鬼的最终目标都是为了输出成吨的伤害,所以你需要在攻击力中投入21点。有些天赋可能要看个人的喜好,比如两点的小兵伤害和1%的友军伤害(对你自己的伤害也有效)。其他的选择可以有危险游戏和如果你想利用普攻提高自己的伤害也可以考虑法术编织。
吸血鬼在团战的时候通常会在前排坦克的身边,所以他从防御天赋中的收益要比通用天赋中大,尤其是生命值对于他的被动很有效果。防御系中的九点天赋对于无蓝的法系英雄也很有意义。
其他的选择可以考虑9/21/0的加点,但是防御天赋树被削弱了很多你需要追求的就是伤害,而不是坦克能力。如果你想在上路选择一个AP型的坦克英雄,请选择酒桶,即使是一个21/9/0的酒桶,吸血鬼也缺少坦克应有的控制能力。
召唤师技能选择
点燃 闪现
我个人最喜欢也最常用的技能组合,点燃可以增加击杀的可能,闪现可以穿越地形,用来造成爆发伤害或者穿墙逃生。
点燃 幽灵疾步
如果你想追上你的敌人你可以选择幽灵疾步。没有闪现可能比较伤因为你缺少瞬间的逃生能力,但是幽灵疾步可以在对线时获得一些闪现拿不到的人头,或者帮助你追上对手。幽灵疾步可以帮助你在对线过前的时候更加安全一些,但是要小心对手的追击能力。
闪现 幽灵疾步
这套召唤师技能组合是吸血鬼用来分推时使用的(我曾经在中路见过几次)。基本上选择这套召唤师技能你就是想在边路尽量的让对手感到恶心。吸血鬼的推塔能力很弱,但是他推线可以让对手非常的烦。如果你带这两个召唤师技能,我建议你附魔失真来降低它们的冷却时间,增加幽灵疾步的额外移动速度。
出门装
或者
:多兰盾的血量可以帮助你度过前期对线,生命回复效果可以让你在出
之前不至于被消耗回家,而且被动还可以降低普工的消耗。在上路的大多是时间你都需要这件装备,而且在中路有时也是如此。如果你不清楚要出什么就默认这件装备。
:如果你想躲开对手的一些弹道技能,你可以需要购买鞋子。因为吸血鬼的射程较短,所以你想对线安全就必须要躲避一些技能。比如面对冰鸟,辛德拉和酒桶的时候你可以选择这个出装。
:如果你想从AD消耗中生存下来,并且不想承受太多的普攻伤害,可以在与劫和潘森的对线时选择布甲五红。
前期装备
:游戏里面对于吸血鬼来说最好的一个装备,它给予你更多的回复能力使你在对线阶段表现更好。你应该尽早做出这件装备,只有一种情况我不会第一件做出这件装备,就是面对稻草人或者菲兹的时候我需要先出负极斗篷或者有时候需要先出沙漏,这样勘探者的护臂是一个更好的选择。我会在英雄对线部分进行更多的说名。
:我非常喜欢吸血鬼出这件装备。因为我不会选择魔抗符文,所以在对线AP英雄或者双修英雄AP打野的时候我经常会在吸血枪后出负极斗篷。它可以有效的提高你Q技能的续航能力并且可以帮助你在与法师的消耗中赢得换血。因为吸血鬼的射程,伤害和控制都在初期不如其他的法师,他需要一定的防御属性来与对手消耗慢慢发育。
:如果会在一级鞋子和负极斗篷(需要的话)买完之后迅速做出远古意志。它能提供20%的法术吸血效果,有价值的冷却缩减效果以及80点的法术强都对于吸血鬼的对线阶段都很有帮助。再加上
,
可能还有
,你的吸血鬼就有了非常强的赖线能力。
大件装备
:这件装备与吸血鬼的血池有非常绝妙的搭配效果,你可以利用它勾引敌人。这也是你唯一的护甲装备。我每次使用吸血鬼都会出沙漏。
:如果你需要生命值,那么冰杖是你的最佳选择。如果你不需要被对手在线上一套秒掉,那么就早点出大腰带。你可以在对线锐雯或者诺克萨斯之手的时候这么做。冰杖可以帮助你风筝半肉英雄并且减速坦克英雄。吸血鬼除了自己冷却时间很长的血池之外没有减速效果,所以Q技能配合冰杖的瞬间满额减速效果可以帮助你确保击杀对手。
:出了负极斗篷之后你需要把它升级,而振奋盔甲是一个非常好的选择。你可以从中获得生命值,魔法抗性和冷却缩减,另外它还可以提升你吸血的效果,作为一个防御装备你还想要什么呢?
:如果你想尽快提升自己的伤害,但是还没不起帽子的话,法穿杖是你最好的选择。它还可以帮助你对付魔法抗性很高的队伍。如果你有足够的钱,那么在中娅之后不要犹豫。它本身就可以提供很高的伤害了。
:吸血鬼的理想装备…几乎对于任何法系英雄都是如此。它提供了太多的基础属性。如果你能买得起,那么一定要买。如果钱够的话我会在中亚之后选择帽子。如果你线上的优势很大,想要继续扩大优势,你可以在吸血书之后就出帽子。它带来的巨大伤害提升可以让你在线上轻松1v2,当然前提是对手发育不是很好。
我应该出什么鞋子?什么时候出呢?
冷静一下,鞋子方面有三个选择
:加上吸血书,这双鞋可以让你对坦克或者其他缺乏对拼能力的影响造成很大压力,比如慎和狗头。这些英雄通常只会出魔抗装备在近战范围内补刀。有了冷却缩减后,吸血鬼不断的对他们开火会使其承受很大的压力。后期当你有了足够的冷却缩减后把它卖掉选择水银鞋或者法穿鞋。
:如果对面队伍有很多的控制技能,那么如果你对线的英雄有控制或者你需要去参与团战那么尽早的做出水银鞋。你需要在团战中使用技能帮助你们的队伍获胜,而你的技能射程又比较近,所以你需要针对控制做些什么。水银鞋的魔法抗性可以降低你受到的伤害,而它的韧性可以帮助你降低控制的持续时间。如果对手的控制影响很大一定要出。
:这双鞋可以让你造成更高的伤害。多棒啊,如果我需要机动性或者去躲避对手的技能我会尽早做出法穿鞋。一旦我做出了负极斗篷,吸血书和一级的鞋子,我会合成二级鞋或者先做出中娅沙漏。要记住,如果你在对线阶段想出这个鞋,那么你就将一部分经济投入到了移动速度当中,所以你需要确定你需要这些移动速度。
成型装备
这是理想中的成型装备。我没有选择冰杖因为我觉得只有在非常需要生命值或者控制技能的情况下才会出那个装备。如果我使用吸血鬼处于劣势,无法有足够的钱出帽子,那么我就需要为我的团队贡献一些实用性,那样我才会出冰杖来保护一下ADC。在面对很强的控制尤其是沉默的时候选择水银鞋。有几个英雄会让我每一次遇到都出水银鞋:莫甘娜,璐璐和稻草人。如果你面对纯物理阵容可以加一个兰顿,如果是纯法系阵容可以选一个深渊杖。
出装顺序
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技能加点
有大加大
主Q是唯一的加点方式。这样可以降低很多的技能冷却时间而且可以提高你在线上的续航和消耗能力。
其次升级E技能可以提升的你清线和团战中的伤害能力。
最后点满W技能。等级足够高并且出了冷却缩减装备后,你可以在团战中使用两次血池,中娅开启前和结束后各一次。
二级的时候,如果你认为你会被小丑或者图奇这种打野gank,那么学习一级的血池。这样你还可以配合打野勾引对手或者在非常激进的情况下更为安全一些。如果你前期被压在塔下,你可能需要学习E技能来帮助你塔下补刀。
这个技能除了免费给你提供一些属性没有什么好说的。出生命值的装备你就可以获得额外的法术强度。出法术强度的装备你就可以获得额外的生命值。从法术强度中获得的生命值更加明显,你通常可以从中获得500以上的生命值。
从字面上看来这个技能又强力又无脑。无消耗技能,吸血鬼可以立即对敌人造成伤害并且治疗自己。你需要在对线的时候尽量利用这个技能,当对手进入射程之后尽量使用Q技能去攻击他。如果你的生命值很低或者被对手压在塔下,利用这个技能去补刀或者在安全的情况下使用它来回血。这是你的主要换血技能。
注意:
-Q技能有一个很短的施法时间,所以吸血鬼在使用这个技能的时候必须停下来一会,一定要记得。
-伤害几乎是在技能瞬间造成的,但是吸血鬼大概有0.25秒的后摇时间。
-这个技能的治疗效果有些许的延迟,需要技能的效果从对手身上到吸血鬼身上才会生效。
-法术吸血效果是立即生效的。
-治疗效果的技能特效不会穿墙,会被挡住。如果你使用了治疗然后马上开血池,那么这个治疗的特效不会到吸血鬼身上。
-如果你对小兵使用Q技能,一定要记得它前期的冷却时间很长。在你没有Q技能的时候你的对手会很激进的上来干你。
-如果你想在血池结束后立即攻击对手,那么Q技能是最好的方法,它比E和普攻的速度都要快。
吸血鬼的代表性技能。你可以通过这个技能:
-逃避gank
-越塔强杀
-取消防御塔的仇恨
-取消弹道技能
能否正确的使用血池是一个好的吸血鬼和一个一般的吸血鬼直接最大的差距。由于它消耗20%的当前生命值而且前期的冷却时间非长久,所以你需要注意血池的使用。
注意:
-虽然血池可以让你无法被选中,但是它不会移除你身上现有的技能效果。
-你无法通过血池取消稻草人的吸血以及莫甘娜的大招。
-像乌鸦和玛尔扎哈的E技能在你血池的过程中依然会生效。
-在血池过程中死亡是非常可能发生的事情。
-这个技能还会给你小幅的移动速度提高,可以用来逃生或者追击。
-和其他技能不同,这个技能没有施法时间而且不会取消幽灵疾步的效果。
-你可以在血池中使用沙漏。如果你想延长自己安全的时间,那么在血池结束的瞬间使用沙漏来增加你无法被选中的时间。或者可以在基地爆炸的时候得瑟一下。
-在团战中可以尝试这样一个的连招:使用三次输出技能——在敌人脚下使用血池——两个技能循环——开启中娅——两个技能循环——再一次使用血池——两个技能循环。这是最理想的情况,假设你没有被控制住。
你的E技能是一个一个射程较短的AoE技能,会对你附近很近的敌人造成弹道速度较慢的AoE伤害。由于这个技能本身就是智能施法,所以你需要亲自使用感受一下他的射程。将鼠标移动到技能上可以看到它的射程。一个需要记住的是,它的弹道速度很慢。E技能一旦使用出去就会自动跟随目标,即使是闪现出去也没用。它只消耗小部分的生命值,所以即使你没有法术吸血效果在对线时也可以使用这个技能。如果对手非常的保守不会主动来消耗你,那你就可以利用这个技能去消耗他。
需要注意:
-E技能有很短的施法时间和后摇,因此吸血鬼在使用完技能后会停下0.25秒左右
-这个技能实际的范围要比指示器显示的大50到半个提莫左右
-E技能可以在任何时间使用,它可以攻击战争迷雾中的目标,所以你可以用它来探草丛
-它可以用来攻击隐形的目标,而弹道目的地就是目标的位置,对付雷恩加尔和图奇等等很好用
-使用E然后马上用Q可以降低总施法时间,增加你技能的效率,这属于取消后摇
我听说这个大招被称作战争的宣言。如果你能用这个技能命中对手的carry会对你方非常有利。被命中的目标受到所有来源的伤害提高12%。五秒后,大招爆炸造成魔法伤害,这个爆炸伤害也受到额外伤害提升的加成。这个技能是吸血鬼所有技能中施法距离最远的,即使你的其他技能不在射程范围,你既然可以利用大招的边缘命中对手。由于大招可以放大你的伤害,所以你肯定认为你需要第一个用出去大招,这是不对的。
吸血鬼的理想连招为:
E→Q→大招→点燃→W
在你使用大招之后,有0.5秒的后摇时间你无法使用Q或者E技能。但是这个后摇时间对于W技能,召唤师技能或者其他装备效果没有影响。所以你应该先使用E→Q然后马上开启大招。如果你的速度够快,那么在E技能命中对手时你依然可以享受到伤害的加成。
注意:
-如果你只是在对手塔下使用大招,那么你不会吸引防御塔的仇恨。
-如果你先用大招骗出了对手的控制或者位移技能然后E→Q→点燃→W连招可以用来越塔。
-实际上大招是瞬间用出去的,会立即对所有敌人造成伤害,只是有一个很长时间的后摇。
-如果对面抱团在一起,不要犹豫马上用大招命中他们所有的人。
游戏前期
首先你要走到线上。从最开始就Q对手,为你们的对线奠定基调。如果对手想要补刀你可以尽量的消耗他们。当然了,在面对像炸弹人和辛德拉这种远距离的英雄时候这可不容易,你首先要能躲开他们的技能。如果你可以从游戏开始就普攻对手,那么你需要知道这样做会吸引小兵的仇恨。吸血鬼的前期比较弱,但是他有远程补刀和回复的能力。需要说的是他前期的Q技能冷却时间比较长。是玩的激进一些还是保守一些完全取决于你所对线的英雄。如果你觉得对手会来早早的gank你你需要两级的时候学习血池,而且你也知道你的E技能一开始不是很有用。对于上单英雄来说,在2分45秒左右插好眼因为对面的打野会在打完第二个buff之后来gank。吸血鬼在九级自己的Q技能满级之后会达到一个小巅峰,因为他的技能冷却时间会变得很短。
激进型:每当对手上来补刀都去Q他。自信的走到对手的小兵附近来限制他。你可以将对手逼到塔下并且当他们在他塔下补刀的时候继续消耗他们。如果你能控制得好,你可以使用EQ,然后承受一下塔的攻击, 这样你的一小部分生命值就可以换掉对手很高的血量。在六级之前如果能确保击杀对手使用EQ点燃W的连招。
保守型:如果你意识到对手有和你拼的能力,那么你需要站在自己的小兵后面。如果需要治疗的话使用Q技能不熬,并且专注于每一个小兵。如果你知道你上前补刀对手可能会打你一波,那就放弃补刀。与其掉很多的血去补刀不如让兵走到你的塔下,因为掉很多的血量对手可能会在塔下强杀你,这样你就一个兵也没有了。你只需要放弃掉四到五个小兵就可以在塔下用技能安稳的补刀了。
记住,对线任何英雄都不是只能有一种风格的。你需要根据情况和英雄的等级来选择适合的套路。
游戏中期
无论你使用什么英雄,对于所有的线上玩机来说都应该学会控线。在上路,你需要知道什么时候控线什么时候推线。如果你比对手要强,那么就放心的把兵线控制在塔下,然后限制对手吃经验。但是要注意你的队友,不要让对手成功的游走。如果你处于劣势,有时候你需要等小兵到塔下这样才能够安全的补刀和控线,因为你没有办法推线。
面对像阿木木这种弱势的打野对于前期吸血鬼的威胁并不是很大,你可以推线然后把对手控制在塔下。过早的掉塔对于吸血鬼来说非常不利。除非你可以很好的把兵线控制字二塔下不然你会被限制的很严重。除非你带了幽灵疾步,不然特别长的距离吸血鬼没有很好的逃生手段。如果刀妹早早的推掉了你的外塔并且你的兵线还向他那边推那么你的感觉可能很糟糕,这样她就会把兵线控制在塔下了。这样的话你就需要多刷刷野怪,然后帮助中路或者去拿小龙。游戏中期吸血鬼在出了二级鞋子,吸血书,负极斗篷和中娅之后作战能力很强。
一旦对线阶段要结束了,那么你就应该参与到团战当中去。你的大招在团战中帮助很大。另外,一定要买眼!!!吸血鬼没有控制技能来抓人,除非他闪现上去一套打死对手。买眼插眼可以帮你的队友推塔,拿龙并且能够避免被对手抓到。
游戏后期
在游戏后期你应该出透镜然后控制视野来拿龙拿塔。如果你们在推对手的塔,一定要让你的E技能保持四层,并且对小兵吸血保持自己的生命值。如果你的队友距离够近,那么吸血鬼非常适合先手开战。如果对手想要抓你,那么打出自己的连招然后在他们的脚下开血池减速对手。一旦你的血池结束,尽量再打出一轮技能循环,如果你还有大招就开大招,然后开启中娅。你无法被选中的时间非常久而且还可以减速冲过来的近战英雄,你的队友应该可以轻易的赢得团战。吸血鬼没有任何被抓的理由,如果你因为队友不再附近而被抓到,那只怪你,不能责怪你的队友。
在游戏后期,如果对手不能控制住你那么吸血鬼非常有趣也极具威力。在对手前排使用EQ连招,因为你的技能冷却时间很短。如果对手的carry进入了技能范围,你可以闪现EQR点燃他们,然后使用血池减速对手,需要的话开启中娅沙漏。吸血鬼出装正确的话可以很快的秒掉对手的ADC。看对手的ADC残血逃跑然后被你的大招爆死让人感到很有成就感。
团战
游戏中期的团战,尽量用大招攻击到对手的carry位或者让大招命中尽量多的敌人来杀对面的前排。在这个阶段,你只有一次使用血池的时间,而且你可能还没做出来中娅沙漏。通过闪现接近对面的ADC或者AP然后一套带走他们并且自己依靠血池逃生是很可能的。你还可以站在自己的ADC附近,利用血池保护他们,然后攻击过来的敌人。尽量多的打出你的技能,你的E和Q技能的冷却时间在这个时候应该比较低了。
游戏后期的团战,如果对面有发育很好的突进英雄,那么站在你的ADC方便依靠你的冰杖和爆发能力保护他。如果对面只有一个具有威胁的英雄,那么不要害怕让你的大招只对一个英雄使用,只要能保护你的ADC。在大多数的情况下你需要用大招命中尽量多的英雄,然后用E技能击中全部的敌人。吸血鬼在游戏后期最大的一个贡献就是他在不能被选中时限制对手的能力。例如,对面有一个大嘴和一个卡牌。这二者的射程都很远,但是如果他们距离很近,你可以闪现上去开大,让他们不得不后退。他们肯定会选择攻击你,但是你还有血池,可以限制他们两秒。当血池结束了之后尽量再打出一个技能循环然后开中娅,限制对手更长的时间。五秒钟时间这两个英雄无法进行输出是很重要的。丽桑卓在团战中也扮演类似的角色,但是吸血鬼比她更肉一些。即使你死了你也打出了足够的伤害让对手不敢再投入到战斗中了。你要自己决定是突进到对手后排还是站在自己的后排来保护你们的ADC。
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